《怪物猎人 世界》中的怪物是怎样诞生的?

时间:2017-12-25    来源:游戏时光VGTIME

盛况空前的《怪物猎人世界》beta 测试刚结束不久, 毕竟测试版展现出来的内容质量和完成度都很高,不仅炸出许多史前猎人,更是引来不少新人入坑。其中不得不提的就是公测中出现的几只怪物,每只都独具特色,新登场的蛮颚龙自不必说,雄火龙和角龙等猎人的老相好在本作中的造型也都令人耳目一新。

那么这些栩栩如生的怪物究竟是怎样诞生的呢?参与《怪物猎人 世界》的三位制作人员在近期的采访里给出了我们不少解答。

藤冈要——执行监督 / 艺术指导

《怪物猎人 世界》中的怪物是怎样诞生的?

1993 年加入卡普空,最开始担任街机作品的设计师。从初代 MH 开始作为导演参与制作,之后的所有正统续作都由他担任导演。

德田优也——监督

《怪物猎人 世界》中的怪物是怎样诞生的?

从 MHG 开始担任策划,在本作中担任导演。当年看了初代 MH 的 PV 之后,自己也想参与怪物制作,于是后来加入了卡普空。

高木康行——包装美术 / 着色美术

《怪物猎人 世界》中的怪物是怎样诞生的?

在 MH 初代中负责宣传用高级 CG 模型的制作。在 MH2dos 中引入了 sculpt 的技术,本作是他首次直接参与游戏开发。

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